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WIPI

SKT 킬러게임 검수 정책 변화 "우리는 안드로이드다!" 6월 킬러 대상 게임의 검수부터, ‘안드로이드 폰’으로만 진행된다고 합니다. 즉 킬러에 걸리려면 안드로이드 용 버전을 만들어야 한다는 것입니다. 대부분의 Clet 기반 wipi 제작자 분들은, 안드로이드 버전이라고 해서 꼭 java로 컨버전 해야하는 것은 아니고, 1) NDK를 이용해서 c소스 + openGL(ES)기반의 드로잉 모듈 로 살짝 건드려주시거나(이러면 만약 기존에 wipi->iPhone 솔루션을 구축하였다면 안드로이드도 그냥 되는 것이구요), 2) 아니면 다행히(?)도 국내 발매되는 모토로이에는 SKAF가 올라가 있어서, SKAF를 이용해서 변환하면 된다고 합니다. (아이폰/안드로이드 변환은 아직 공개는 안되었고, 20여개 되는 어플을 선별해서 테스트 중이라고 합니다.) 현재 모토로이 예약분.. 더보기
에리테리아 전설 작년 내내 매달렸던 프로젝트가 일본에 런칭이 되었습니다. 일본쪽 타이틀은 에리테리아 전설이군요. 2월 말 au(KDDI), 3월 초 야후 케타이(softbank)에서 서비스 되었고, 그리고 3월 말에 i-mode(NTT)에서 서비스 예정입니다. 기존 인력 다 나가고 프로젝트 중간에 갑자기 맡게 된 것인데다가 본사 입맞에 맞춰주고, 플랫폼도 여러번 바꿔터느라 그 퀄리티가 차마 어디 내놓기 부끄러운 놈이지만 의외로 선전하는 모양입니다. 전 캐리어 통합랭킹(?) 17위, 다음주 야후 케타이 랭킹 7위라는 이야기가 있네요. 정작 저희 팀 내부에서는 '초딩도 외면할 게임'이라며 자책했는데요. =) 사실 설령 일본에서 1등한다고 해도 저랑은 아무 상관이 없는 이야기입니다. 한국에서 잘 나와야지요.(-_-) 하지만 .. 더보기
WIPI의 getRGBpixels/setRGBpixels의 문제점 #2 [1] http://jakes.tistory.com/413 : WIPI의 getRGBpixels는 한 프레임(혹은 한 repaint, 하나의 스레드 타임, 등 뭐라 부르던)에서 여러번 호출이 되면 에뮬과 단말에서 모두 뻗는 것 같습니다. 특히 pixel값을 불러올 영역이 lcd영역 밖 (예를 들어, 그 범위 값이 음수이거나, lcd width/height보다 큰 값을 가진다면)에 있는 경우도 안정적인 동작을 하지 않는 것 같은 의심이 듭니다. (이것은 좀더 확인해 보아야 하는데, 다른 이슈로 바쁘고... 게으른 관계로) [2] http://jakes.tistory.com/414 : drawRGB() 메소드는 4444 ARGB 포맷의 픽셀 데이타를 담은 int[] rgbData를 지정한 좌표에 뿌려주는 메.. 더보기
WIPI의 getRGBpixels/setRGBpixels의 문제점 WIPI의 getRGBpixels는 한 프레임(혹은 한 repaint, 하나의 스레드 타임, 등 뭐라 불러도)에서 여러번 호출이 되면 에뮬과 단말에서 모두 뻗는 것 같습니다. 특히 pixel값을 불러올 영역이 lcd영역 밖 (예를 들어, 그 범위 값이 음수이거나, lcd width/height보다 큰 값을 가진다면)에 있는 경우도 안정적인 동작을 하지 않는 것 같은 의심이 듭니다. (이것은 좀더 확인해 보아야 하는데, 다른 이슈로 바쁘고... 게으른 관계로) 또한 setRGBpixels역시 RGBdata를 그릴 영역을 지정하는데 있어, 그 영역 시작 좌표(top, left)가 음수인경우 자동으로 0으로 세팅 됩니다. 이게 무슨 말이냐면, 화면 왼쪽 혹은 상단에 있는 이미지가 화면 밖으로 나가거나 혹은 화.. 더보기