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1. cygwin설치 : devel (check install), web>wget (check install)

2. home 디렉토리에 psptoolchain 압축해제 후, ./toolchain.sh 실행

3. PSPDEV 경로 설정
-> cygwin.bat :  마지막 bash --login -i 위에 자신의 설치 경로에 따라 다음과 같이 기재

set path=%path%;C:/cygwin/usr/local/pspdev/bin
set PSPSDK=C:/cygwin/usr/local/pspdev
bash --login -i

->home/.bash_profile : 다음을 추가

export PSPDEV=/usr/local/pspdev 
export PATH=$PATH:$PSPDEV/bin

->etc/profile : 다음을 추가

export PSPDEV=/usr/local/pspdev 
export PATH=$PATH:$PSPDEV/bin

설치 확인 >psp-gcc --help

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psp home-brew 개발환경 구축  (0) 2008.05.28
CVS 구축  (0) 2007.09.16
Posted by jakesoul
TAG homebrew, PSP
사용자 삽입 이미지

DarkAlex이후 커스텀 펌웨어 개발을 주도하고 있는 M33팀에서 신형PSP의 펌웨어, 3.60용 커스텀 펌웨어를 릴리즈 했군요. http://pspupdates.qj.net/Team-M33-s-PSP-Slim-Custom-Firmware-3-60-is-out-/pg/49/aid/102162


뭐, 놀라운 일은 절대 아니죠. 단지 시기상의 문제였는데, 일본 발매도 되지 않은 시점에서 이렇게 릴리즈 되다니, 역시 창과 방패의 대결에서 항상 창은 앞서가기 마련입니다.


결과론적인 이야기가 되겠지만, 애초에 소니가 UMD라는 새로운 미디어를 개발하지 않았다면 어땠을까요? ITunes가 디지털 음원의 온라인 유통 시대를 연것처럼, 소니도 게임S/W를 온라인으로 유통시켰으면? psp 기기는 좀 더 경량화 될 수 있었겠고, 해킹을 막기위해 펌업을 하는 비용도 세이브가 되었겠죠. (물론 다운로드 S/W 불법 복제를 막기 위한 DRM장치가 애초에 고려되어야하고, 그것이 잘 구비가 되어있더라도 DRM이 뚫리지 말란 법은 없겠지만, 현재처럼 단순히 UMD iso를 떠내는 수준보다야 어려울 것입니다.) 또한 기존의 유통 시스템을 거치지 않고 소니 자신이 판매를 하게 되면 초기 구축 비용에 대한 투자는 있겠지만, 장기적으로 볼 때 유통망 관리나 재고 관리, 판매량 조절, 다양한 가격 마케팅 등 여러방면에서 이득이 되었겠죠. 또 만에 하나 이러한 이득이 S/W 가격을 좀 더 낮추게 해준다면, 유저 측에서도 환영할만할 일이고.

물론 psp가 판매되는 모든 국가, 모든 지역에 만족할 만한 브로드밴드 망이 보급되어있으리라는 법은 없으니까. 좀 더 많은 고민이 필요하겠지만요. 지역별로 다운로드 센터를 만든다거나-_-;; 아 이건 좀 삽스럽군요.

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Posted by jakesoul
다음은 소니 코리아의 홈페이지에서
•  PLAYSTATION®Network 타이틀을 즐기기 위한 기능이 강화되었습니다.
  - 메뉴에 [ 디스크 읽기 속도]가 추가되었습니다.

•[RSS 채널]에서 아이템의 섬네일을 표시할 수 있게 되었습니다.

•  Memory Stick Duo™의 "VIDEO" 폴더에 저장된 동영상의 섬네일을 표시할 수 있게 되었습니다.

•  "VIDEO" 폴더에서 다음 종류의 파일을 재생할 수 있게 되었습니다.
  - MPEG-4 AVC(H.264) 비디오 Main Profile (AVC CABAC)인 아래 크기의 파일
     720×480/352×480/480×272
     ※데이터의 종류에 따라서는 재생할 수 없는 경우가 있습니다.

주목해야 할 것은 MS(메모리스틱)을 통한 비디오 재생에 대해 사실상 해상도의 제한이 없어졌다는 것. 720x480이라... 다시 psp를 꺼내 들어야 하는가!-_- 3.30버전도 곧 커펌(커스텀 펌웨어)가 나올 것인지 기다려봅시다.

Posted by jakesoul

psp에 대한 단상

IT, Gadget / 2006.05.11 14:47
사용자 삽입 이미지Canon | Canon EOS 300D DIGITAL | 2006:05:05 17:18:05
사용기...랄 것도 없지만, 어쨌거나 이제 단순히 사진을 찍어 올리기에도 상당히 머쓱한 playstation portable. 소니의 경영 철학과 디자인에 호감이 없는 사람으로서, 실황야구 포터블 이 나오기 전까지, 이것을 구입하게 될 줄은 몰랐다.

사용자 삽입 이미지Canon | Canon EOS 300D DIGITAL | 2006:05:05 17:21:56
퍼포먼스 위주의 제품 기획으로, 마치 액정 일체형의 거치형 콘솔 같은 느낌이며(umd 채택으로 긴 로딩이 불가피해지면서, 그 느낌을 더한다.) 솔직한 말로, 포터블이라는 단어를 뻔뻔스럽게 어떻게 붙일 생각을 했을까 싶다.
 
 
실황만 아니었으면. 4개월치 자기개발비를 이것에 붓지는 않았을거다.
Posted by jakesoul
TAG PSP
출처는 파와푸로 포타브루 공식 사이트

선수 데이타 파일 (*.SEN) 을 메모리스틱의 다음과 같은 폴더에 넣는다.

PSP/SAVEDATA/ULJM05077PawaP1_user0001/

그리고 게임을 실행한 후, 데이타 이것저것(데-타 아레고레) 메뉴로 들어간 후, 오리지날 선수 패스워드 입력을 선택. 아래 사진. 폰카라 노이즈와 포커스 실종이 충만.

사용자 삽입 이미지LG CYON | KP 4000 | 2006:04:22 22:52:03
그리고 선수의 패스워드를 입력, 할 필요없이, 파일입력을 선택.

사용자 삽입 이미지LG CYON | KP 4000 | 2006:04:22 22:53:14
그러면 앞서, 메모리 스틱에 넣어두었던 SEN파일의 목록이 뜬다. 이것 중 원하는 선수 데이타 파일을 선택하면 자동적으로 패스워드가 입력되며, 선수가 등록된다.

사용자 삽입 이미지LG CYON | KP 4000 | 2006:04:22 22:55:50
이때-여러개를 등록할 때 주의해야할 것은, 업데이트 시킨 파일이 파일목록에서 사라지거나, 특별히 표시되지 않는다. 그리고 동일한 선수를 중복 등록하더라도, 한 선수로 인식되지 않으며 같은 이름, 같은 스탯의 선수가 여러명 등록 된다. 업데이트 후, 꼭 기존에 사용한 파일들을 삭제, 혹은 다른 곳에 보관하도록 하며, 업데이트 파일 갯수와 실제 등록된 선수의 수를 체크하여 중복된 선수는 삭제하도록 하자. (삭제는 데이타 이것저것의 첫번째 메뉴, 오리지날선수를 보고 삭제한다 패스워드표시에서 가능하다.)


그리고 마지막으로, 어레인지 메뉴를 통해 해당하는 팀에 새로 추가된 선수를 찾아서 넣는다. 물론, 본 게임은 실제 일본 프로야구 규정에 맞는 팀 로스터 인원 제한을 따르고 있으므로, 기존에 있던 선수를 제거하고 새로운 선수를 추가해야한다. 매니아라면, npb사이트나 해당 구단사이트, 야후 재팬 스포츠 등에서 실제 로스터를 찾아 수정할 수도 있겠지만. 귀찮다. 아아.
Posted by jakesoul