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WIPI의 getRGBpixels/setRGBpixels의 문제점 #2 [1] http://jakes.tistory.com/413 : WIPI의 getRGBpixels는 한 프레임(혹은 한 repaint, 하나의 스레드 타임, 등 뭐라 부르던)에서 여러번 호출이 되면 에뮬과 단말에서 모두 뻗는 것 같습니다. 특히 pixel값을 불러올 영역이 lcd영역 밖 (예를 들어, 그 범위 값이 음수이거나, lcd width/height보다 큰 값을 가진다면)에 있는 경우도 안정적인 동작을 하지 않는 것 같은 의심이 듭니다. (이것은 좀더 확인해 보아야 하는데, 다른 이슈로 바쁘고... 게으른 관계로) [2] http://jakes.tistory.com/414 : drawRGB() 메소드는 4444 ARGB 포맷의 픽셀 데이타를 담은 int[] rgbData를 지정한 좌표에 뿌려주는 메.. 더보기
WIPI의 getRGBpixels/setRGBpixels의 문제점 WIPI의 getRGBpixels는 한 프레임(혹은 한 repaint, 하나의 스레드 타임, 등 뭐라 불러도)에서 여러번 호출이 되면 에뮬과 단말에서 모두 뻗는 것 같습니다. 특히 pixel값을 불러올 영역이 lcd영역 밖 (예를 들어, 그 범위 값이 음수이거나, lcd width/height보다 큰 값을 가진다면)에 있는 경우도 안정적인 동작을 하지 않는 것 같은 의심이 듭니다. (이것은 좀더 확인해 보아야 하는데, 다른 이슈로 바쁘고... 게으른 관계로) 또한 setRGBpixels역시 RGBdata를 그릴 영역을 지정하는데 있어, 그 영역 시작 좌표(top, left)가 음수인경우 자동으로 0으로 세팅 됩니다. 이게 무슨 말이냐면, 화면 왼쪽 혹은 상단에 있는 이미지가 화면 밖으로 나가거나 혹은 화.. 더보기