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TOUCH

날로 먹는 iPhone dev 일기 #3 근황: 현재 기본적인 어플리케이션 프레임과 각종 필요 API등은 어느 정도 작업이 끝난 상태입니다. (오래 걸렸죠...-_-;;) 이제 보다 근본적인 문제에 부딪혔는데, 그것은 바로 리소스를 가공할 툴을 만드는 것과, 어떻게 프로젝트를 매니징/프로듀스할 것이냐 하는 것들입니다. 필요인력을 수급하고 프로젝트를 관리하는 것은 사실 여기서 다루긴 어려운 문제고, 리소스를 가공할 툴..같은 경우는 cocoa 개발에 대한 소양이 깊지 못한 관계로 천상 wintel 플랫폼에서 작업을 하기로 결정했습니다. 결국 맥을 메인으로 쓰는 것은 또 다시 철회, 한동안 치워두었던 wintel 머신을 다시 들여놨습니다. (cpu가 amdx2 쿠마인데, 한밤중에 작업하고 있으면 지금 내가 시카고행 대한항공 보잉747기 이코노미석에.. 더보기
날로 먹는 iPhone dev 일기 #2 Touch 어떤 형태로건 사용자의 입력이 없다면 그것을 '게임'이라고 부를 수 있을 까요? 사용자의 입력이라는 것이, 일반적인 게임의 조작성에서 조금 멀리 떨어져 있을 수는 있어도-비쥬얼 노블 류 처럼 OK 버튼이나 푹푹 눌러대거나, NDS의 닌텐독스나 대합주에서 처럼 마이크에 소리를 지른다거나 등등등-어찌 되었건 '게임'이라는 어플리케이션을 구성하는데 외부의 조작을 처리하는 것은 반드시 필요한 것이 되겠습니다. iPhone은, 설명할 필요도 없이, 메인 입력으로 터치 인터페이스를 사용하죠. 이것을 처리하기 위해서 필요한 것은, 프로젝트에 UIKit framework가 포함되어 있을 것입니다. touch를 제어하는 방법을 잘 다룬 예제로는 Apple Sample Codes의 Touches가 있습니다. 코.. 더보기